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页游攻城掠地辅助工具 全自动主线升级

2018年09月29日   来源: 页游辅助   我要分享:

攻城掠地辅助工具已同步更新上线新浪页游助手,全自动主线升级,高效智能无限挂机,一键完成战力提升,助力各位萌新玩家快速渡过新手期,开服满级快人一步。【攻城掠地的几个基本模型】

先从方法论的维度来阐述攻城掠地中的几个跟玩家密不可分的模型图。

1、玩家需求模型

 

其实,从辩证法的角度来看,这三个需求都是伪命题。

每个玩家都想在游戏中获得优势,这是人性竞技本能,不同的玩家投入的资源不同,有钱的投入金币,没钱的投入精力,有时间的提升数量属性来获得优势,有金币的提升单兵战力属性来获得优势,所有的优势都是此消彼长,是跷跷板的关系,平衡只是一瞬间的,不是东风压倒西风,就是西风压倒东风。模式层面的失衡,一定是通过模式去平衡,而不是简单粗暴的暴力削减去压制势强的一方,因为压制了一方,另一方立马会造成新的不平衡。

游戏中的公平本质是投入和产出比值的关系问题,通俗的说包括两个方面:一个是性价比,这个跟玩家的消费者剩余有关;还有一个是玩家之间的比较导致的,同样投入100金币,又或者相同的时间,获得回报大一点的就觉得愉悦,回报小一点就觉得好**。所谓公平,就是建立在自己的购买力和别人的痛苦上。不管有时间没时间,有钱没钱,游戏中总有优势压制的愿景,至于数量还是质量,只是策略不同,不能用暴力手段替代规律杠杆。

攻城掠地的概率法则一直让人欲罢不能,这个跟人性的博弈本性有关,搏一搏,单车变摩托,赌一赌,摩托变路虎。活动暴击概率,武将觉醒概率,战场PK技能概率都诱惑着玩家前赴后继。

以三个需求是每个玩家的游戏内的基本需求,所有的**愿景、行为、评价都围绕这三个需求而展开。

攻城掠地页游辅助功能:页游加速技术,加载快、不卡顿,升级、移动、打怪,极速快感。更支持账号云同步,再也不怕换电脑啦!

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